Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.
Hecarim es una fusión espectral de hombre y bestia, condenado a arrollar las almas de los vivos por toda la eternidad. Cuando las Islas Bendecidas cayeron en la sombra, este orgulloso caballero fue aniquilado por las energías destructivas de la Ruina, junto con toda su caballería y sus monturas. Ahora, cada vez que la Niebla Negra llega a Runaterra, lidera su devastadora ofensiva, deleitándose en la matanza y aplastando al enemigo bajo sus cascos blindados.
● Espíritu de pavor restaura vida cuando los enemigos cercanos sufren daño (incluido el infligido por sus aliados). Es recomendable usarlo en los combates importantes para maximizar las posibilidades de supervivencia de Hecarim.
● Carga devastadora inflige más daño cuanto mayor sea la distancia recorrida. Se puede maximizar este daño usando Envite de sombras o hechizos de invocador como Fantasmal o Destello.
● Con Espíritu de pavor, Hecarim obtiene vida de los enemigos cercanos pero le falta resistencia. Causa daño de manera explosiva.
● La habilidad definitiva de Hecarim hace que sus oponentes huyan aterrorizados. Diseminaos para reducir sus fuerzas en el combate.